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Clash Royale
¿Como Atacar?
 
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Clash of Clans, también conocido como CoC, es un videojuego de estrategia y videojuego de construcción de ciudades para dispositivos móviles creado por Supercell, una compañía de videojuegos con sede en Helsinki, Finlandia.1

El juego fue lanzado para la plataforma iOS el 2 de agosto de 2012. El 30 de septiembre de 2013 fue lanzado para Android en Canadá y Finlandia y el 7 de octubre del mismo año se publicó en Google Play de forma internacional.
Funcionalidad

Clash of Clans es un videojuego de estrategia multijugador o de un jugador en el que el usuario debe construir una Aldea, entrenar tropas y hacer hechizos para atacar a otros jugadores en línea o a campañas de un jugador llamadas «los duendes», para conseguir oro, elixir y elixir oscuro (otro tipo de elixir más poderoso y mucho más lento de producir), que puede utilizarse para protegerse de ataques enemigos, entrenar y mejorar las tropas aparte de que se puede entrenar héroes como el rey bárbaro la reina arquera y el gran centinela.También pueden crearse clanes donde se pueden unir diferentes jugadores en línea para ayudarse mutuamente donando tropas en el castillo del clan.
Edificios

Los edificios hacen que la aldea crezca pero construirlos y mejorarlos requiere oro, o elixir de ambos tipos. Algunos pueden costar gemas, como lo es la choza de constructor. El Ayuntamiento es el principal edificio, y de su mejora dependerá la construcción de los demás edificios, una vez alcanzado el máximo de mejoras del nivel de ayuntamiento, es necesario aumentar su nivel.

No se debe aumentar el nivel de ayuntamiento sin haber mejorado todos los demás edificios, ya que a medida que se mejora recibes menos botín en los ataques a aquellos con ayuntamiento inferior al tuyo.
Defensas

Hay varios tipos de defensas que permiten combatir ataques enemigos:

Cañones: es la primera defensa que se consigue, hace daño a una sola unidad, a objetivos terrestres. Su máximo nivel es el 14.

Muros: ayudan a detener al enemigo, pero son muy vulnerables a los rompemuros. A partir del octavo nivel, se pueden mejorar no solo con oro, sino con elixir; su costo en oro o elixir es el mismo y aumenta gradualmente dependiendo del nivel. Su máximo nivel es el 11.

Bombas: están escondidas hasta que una tropa entra en su radio de activación de 1,5 casillas, son más efectivas con tropas de poca vida. Su nivel máximo es el 6.

Trampa de salto: se activan al ser pisadas y lanzan a varias tropas rivales fuera del juego, dependiendo de su nivel. No afectan a P.E.K.K.A.s, golems, héroes, esqueletos invocados por las brujas y objetivos voladores. Desde que se añadieron al juego su único nivel era el 1, pero con una nueva actualización en 2016 su nivel maximo ascendió a 5.

Conjunto de explosivos: al igual que las bombas, está escondido y explota cuando alguien entra en su radio de activación, en este caso, de dos casillas. Su objetivo favorito es el montapuercos, por lo cual, su daño normal se multiplica por 1,5 y puede ligeramente aumentar su diámetro tras cada mejora. Su nivel máximo es el 4.

Torres de Arqueras: altas torres que contienen arqueras en lo más alto que defenderán la aldea de ataques terrestres o aéreos, con una cadencia de disparo dos veces mayor a la del cañon hace daño a una sola unidad. Llegan hasta nivel 13.

Torres de magos: iguales que las anteriores pero con un mago a lo alto. Tienen menos área de defensa pero son bastante poderosos, ya que poseen daño de «salpicadura», lo que quiere decir que dañan a varios objetivos dentro de su radio de acción, atacan tropas terrestres y aéreas. Llegan hasta nivel 9.

Cohetes de Defensa: Son un conjunto de cohetes contenidos en unos barriles. Ocupan un espacio de 2x2 casillas. Tienen un alcance máximo de 10 casillas. Solo ataca a tropas aéreas y a una sola tropa a la vez.

Bomba Aérea: una bomba para tropas aéreas. Se consiguen en ayuntamiento 5. Se pueden mejorar hasta nivel 4.

Mortero: lanzarán bolas explosivas que matarán a un gran número de tropas rivales si están lo suficientemente juntas. No afecta a tropas aéreas. Llegan hasta nivel 9.

Controlador Aéreo: expulsa grupos de enemigos voladores con fuertes ráfagas de viento. El Controlador Aéreo no hará daño pero frenará considerablemente el progreso de los ataques aéreos. Llega al nivel 6.

Ballesta: tiene mucho poder de destrucción, es limitada y se recarga con elixir. Se puede modificar la dirección de disparo, si ataca a objetivos aéreos y terrestres en una zona reducida, o solo objetivos terrestres en una zona más amplia. Llegan hasta nivel 4.

Torre de Tesla: permanecen ocultas hasta que las tropas se acercan lo suficiente o se obtiene una estrella en el ataque enemigo. Lanzan un ataque con electricidad de objetivo único. Le hace el doble de daño al P.E.K.K.A. Llegan hasta nivel 8.

Mina de rastreo aéreo: hacen explotar tropas aéreas y se consiguen en ayuntamiento 7. Su nivel máximo es 3.

Torre infernal: desprende un calor mortal, abastece tu torre infernal de elixir oscuro, ataca objetivos aéreos y terrestre en modo multiobjetivo. Llegan hasta nivel 4. Se puede configurar en multiobjetivo (daño alto) o en un solo objetivo (va aumentando considerablemente el daño producido, muy útil si apunta a unidades de mucha vida).

Águila de Artillería: llega hasta nivel 2, muy útil ya que como el mortero si te acercas no te ataca pero ataca también a unidades aéreas y abarca toda la aldea, Su objetivo favorito son los golems, Por lo cual, su daño normal se multiplica por 3. tiene un daño de salpicadura muy bajo, a partir de ayuntamiento 11.

Recursos

Minas de oro / Recolectores de elixir / Perforadora de elixir oscuro: Proporcionan el oro, el elixir y el elixir oscuro (nivel máximo 12)(nivel máximo de las perforadoras oscuras 6) se puede acelerar la producción con gemas desde el nivel 5.
Almacén de oro / elixir / elixir oscuro: Guardan el oro, el elixir y el elixir oscuro de las minas o de los ataques. Nivel máximo: 12. Nivel máximo almacén de elixir oscuro: 6.

Cuartel

Cuarteles: entrenan las tropas con elixir rosa, como el P.E.K.K.A o el dragón. Nivel máximo: Nivel 12.

TROPAS DEL CUARTEL 1*Bárbaro: es una tropa como un guerrero pero solo usa su espada para su ataque (terrestre). 2*Arqueras: esta tropa como su nombre dice son arqueras y hacen ataque aéreo y terrestre que varía con respecto al nivel de mejora (aéreo y terrestre). 3*Gigantes: a esta tropa le interesa mas que nada la defensa y solo ataca a objetivos terrestres (terrestre). 4*Duendes: a estos chiquillos les encanta los recursos, cuando necesites robar oro o elixir estos pequeños te ayudarán (terrestre). 5*Rompe Muros: pues como su nombre lo dice le encanta destruir y dejar pasar la tropa acompañante (terrestre). 6*Globos bombásticos: Esta tropa es un poco débil y ataca principalmente a defensas (terrestre). 7*Magos: los magos son tropas debiles pero que al mismo tiempo hace mucho daño, bien utilizado esta tropa te dará la victoria (aéreo y terrestre). 8*Sanadoras: estas tropas se pronuncian por si solas su nombre lo dice sanan a la tropa mas cercana a su zona de despliegue. (terrestre y aéreo). 9*Dragones: pues estas tropas te ayudan con el fuego a destruir todo y son resistentes, objetivo: (aéreo y terrestre). 10*P.E.K.K.A: esta tropa tiene la misma fuerza del rey bárbaro y atacan con su espada, objetivo (terrestre). 11*Bebé Dragón: esta tropa hace un ataque parecido al Dragón pero cuando ataca sola se enrabia haciendo un ataque más rápido y con mas daño, objetivo (aéreo y terrestre). 12*Minero: esta tropa se esconde bajo el suelo mientras se dirige a su objetivo y cuando llega a este el Minero sale de bajo del edificio, después de derribar el edificio el Minero de esconde otra vez bajo el suelo, objetivo (terrestre).
Cuartel Oscuro

Cuarteles oscuros: entrenan las tropas con elixir oscuro como la valquiria o el sabueso. Nivel máximo: Nivel 7.

TROPAS DEL CUARTEL OSCURO 1*Esbirro: esta tropa empieza siendo oscura y esta utiliza sus puños para su ataque, objetivo (aéreo y terrestre). 2*MontaPuerco: esta tropa sirve para destruir principalmente la defensa y salta los muros destruye con su mazo, objetivo (defensa y terrestre) 3*Valquiria: esta tropa sirve para destruir como bárbaros pero esta chica usa un hacha de ambos filos y da vueltas mientras destruye, (terrestre). 4*Golem: esta tropa es como un gigante destruye lo mismo y si se destruye por primera ves se vuelve más pequeño pero se divide y serian 2 golems pequeños llamados golemitas (defensa terrestre). 5*Bruja: esta hechicera levanta esqueletos del suelo y si es destruida quedan esqueletos para ayudar, (terrestre). 6*Sabueso de lava: esta tropa tiene como objetivo principal las defensas aéreas y que al morir "explota" dejando cachorros de lava (defensa y aéreo). 7*Lanzarrocas: esta tropa tira rocas y esta misma rebota, (terrestre).
Calderos

Caldero de hechizos oscuros: crea poderosos hechizos a partir de elixir oscuro que puedes usar a tu favor como el veneno.
Caldero de hechizos: crea hechizos que puedes usar a tu favor en los enfrentamientos, los mismos se van desbloqueando a medida que se mejora el mismo (rayo, sanación o curación, rabia o furia, salto, congelación y clonacion).

Ejército

Campamentos: mantienen a tus tropas ya entrenadas.
Laboratorio: mejora tus tropas para que tengan más resistencia y fuerza (a medida que suban de nivel tus tropas cambiaran su apariencia) cada una de ellas puede llegar a distintos niveles.

Héroes

Altar del Rey Bárbaro: el altar del Rey Bárbaro es un campamento especial para tener al Rey Bárbaro. El Rey Bárbaro estará caminando alrededor del altar o durmiendo para regenerarse. Si se esta mejorando al Rey Bárbaro, este aparecerá durmiendo en su altar y no podrás utilizarlo hasta que el proceso finalice.
Altar de la Reina Arquera: el altar de la Reina Arquera es el campamento donde se guarda la Reina Arquera hasta ser usada, y donde permanece mientras descansa. La Reina Arquera no puede salir del rango de ataque, simplemente caminar dentro de este.
Altar del Gran Centinela: el altar del Gran Centinela es el campamento donde se guarda al Gran Centinela hasta ser usado, y donde permanece mientras descansa, al igual que la Reina Arquera y el Rey Bárbaro no puede salir del rango de ataque, simplemente puede caminar dentro de este. A la hora de defender, el Gran Centinela se convierte en una estatua, que dispara rayos a objetivos individuales que se encuentren dentro de su rango de ataque.

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